martes, 16 de octubre de 2012

Sianela Jaqueline Alvarez Carranza             Gpo.5-3
INTERPOLACION
1.-Iniciar Inskape
2.- Seleccionar el icono dibujar curvas de bleizer y lineas rectas de la paleta de herramientas.
3.-Dibujar un objeto en el extremo o en el mrgen izquierdo.
4.-Duplicarlo presionar el boton derecho
5.-El objeto duplicadomoverlo al margen derecho alargarlo minimo tres veces su tamaño .
6.-Presionar la tecla shift y seleccionar ambos objetos ir a menu extenciones opcion generar desde trayecto y tomar opcion interpolar.
7.-En la caja de texto la opcion exponente poner o indicar la distancia que tendran los objetos que se van a insertar ; en la opcion pasos de interpolacion indicr las figuras que se incrustaran.
8.-En la opcion metodo de interpolacion va aser igual a las demas opciones se van a desactivar
INTERACION: numero de veces que se repite.
FRACTALES
Un fractal es un objeto cuya estructura se repite a diferentes escalas. Es decir, por mucho que nos acerquemos o alejemos del objeto, observaremos siempre la misma estructura. De hecho, somos incapaces de afirmar a qué distancia nos encontramos del objecto, ya que siempre lo veremos de la misma forma.

Conclusión:
Existen muchísimos fractales, ya que como veremos, son muy fáciles de construir. Los ejemplos más populares son el conjunto “Mandelbrot” o el triángulo “Sierpinski”. Este último se realiza de una forma muy sencilla: dibujamos un triángulo grande, colocamos otros tres triángulos en su interior a partir de sus esquinas, repetimos el último paso.

Otro sencillo ejemplo lo constituye la alfombra de Sierpinski.


Como puede verse, la estrategia mas sencilla para conseguir un fractal, es coger una figura y reproducirla en versiones más pequeñas. Sin embargo, se pueden conseguir objetos muchos más complejos.