martes, 18 de septiembre de 2012

DISEÑO GRAFICO
1 .QUE ENTIENDES POR OBJETO?
Un objeto es una cosa o un constructo, todo objeto debe ser alguno.
2. QUE ES APLICAR RELLENO UNIFORME?
Es la forma de dar color en forma completa y solida a cualquier objeto, dibujo etc.
3. QUE ENTIENDES POR BORDES?
Es la línea o contorno que le da determinado limite ala figura para ejecutar cualquier tipo de relleno etc.
4. QUE ES A PLICAR EFECTO TRIDIMENCIONALES A LOS OBJETOS?
Es la aplicación que se le da a cualquier objeto para lograr una visión mejorada con efectos especiales
5.QUE ENTIENDES POR INCERTAR TEXTO EN UN DISEÑO?
Es poner un contenido, descripción o nombre de lo que representa la figura
6. EN QUE ACTIVIDADES APLICAS COLORES Y EFECTOS DIFERENTES?
En alguna presentación, logo, trabajos, presentaciones o para darle personalidad a una presentación
7.QUE ES UN SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL?
Es el programa diseñado específicamente para hacer diseños vectoriales
8.QUE ENTIENDES POR HERRAMIIENTAS DE MANO ALZADA?
Son herramientas que te permiten manipular con el mause el trazo
9.QUE ES UN MARCO FOTOGRAFICO/ DONDE SE APLICA?
Es la herramienta que podemos usar en varios programas de diseño y la podemos aplicar en fotografías etc.
10.QUE ES UNA TARJETA DE PRESENTACION PROFESIONAL?
Es el documento que se usa para presentarnos o poder dar alguna referencia y esta pude ser elaborada mediante un programa de diseño
11.QUE ES UNA INVITACION PROFESIONAL?
Es el documento elaborado mediante algún programa de diseño con variedad de herramientas.

miércoles, 29 de agosto de 2012

 
Coordenadas  Didácticas
Saber A
Reconoce las herramientas del programa de software de diseño vectorial.
Actividad 1: Recopilación de los conceptos de diseño de software
Actividad 2: Identifica el área de trabajo de la aplicación y configuración del espacio del mismo.
Actividad3: Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para lograr objetos como rectángulo, elipse y polígonos.
Actividad 4: Utiliza la herramienta mano alzada para manipular objetos.

Saber B
Aplica efectos especiales a objetos y textos con el software de diseño vectorial.
Actividad 1: recopila información acerca de la teoría de color.
Actividad 2: utiliza las herramientas de edición para manipular los objetos.
Actividad3: aplica relleno uniforme degradado de patrón de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedad de los bordes.
Actividad 4: aplica diversos efectos al texto en el software de diseño vectorial.

Saber C
Manipula las herramientas básicas del programa de software de diseño fotográfico.
Actividad 1: reconoce el entorno del trabajo del software de diseño fotográfico.
Actividad 2: utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos y dar efectos al objeto.
Saber D
Utiliza el software de diseño fotográfico para cambiar fotografías digitales.
Actividad1: genera marcos fotográficos para personalizar las mismas.
Actividad 2: realiza un montaje fotográfico.
Actividad 3: aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como forma de la misma.
Saber E
Combina criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales.
Actividad 1: genera las aplicaciones realizadas una tarjeta de presentación profesional.
Actividad 2: genera mediante las aplicaciones una invitación profesional
Actividad 3: genera mediante las aplicaciones una publicidad a manera de espectacular (lona)